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名前:ユーニィ 階級:魔人(★) 56:子供(魔力+1/戦闘-1) 幼い子供の姿をしており、多くの魔力を蓄えている。子供の姿は活力を示し、昂ぶる活力が魔力となる。 65:角(自尊+1/奉仕-1) 魔族の象徴たる、1本の角を頭に備える。凶暴性や傲慢さの象徴ともされ、形状はそれぞれの魔族により異なる。 66:闇のオーラ(自尊+1/運動-1) 全身を半ば物質化し揺らめく暗黒のエネルギーで覆っている。魔のカリスマともよべる一種の後光である。 能力値 戦闘:5(6) 運動:5 情報:6 調教:6 奉仕:6 誘惑:6 体力:6 魔力:7 自尊:8(6) HP:30 MP:35 PP:40 ソウル:3 装備 61 淫魔の剣 片手 ダメージ+10、戦闘+1、自尊-2の剣(呪い)。 CI 簡易装甲 衣装 装甲5の鎧 35 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント。 CI 魔奴隷 配下 HP・MP・PPを合計10点回復させることができる CI 闇の牢獄 結界 奴隷を入れておける 魔術 42 ダムンド 4 ダムンド1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 52 ペットワーク 8 より優秀な奴隷に対象を変える呪い。以後シナリオ終了まで、対象の奉仕を+2する。 64 シェイプチェンジ 4 変身の魔術。1日の間、対象の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか1つを術者の望むままに変化させる。 設定 とある地方で絶対的な権勢を誇る魔族の息子。 自分の力に絶対の自信を持っている、負けん気の強い少年魔族。 世間というものを知らず、知っているのはチャンバラごっこと、それに勝手に負けてくれる父親の部下ぐらい。 そのため、自分が強いと勘違いしており、常に偉そう。 ぼさぼさの短い黒髪を乱暴にまとめて、仕立てのいい服を雑に着て、いつも皺だらけ、泥だらけにしている。 あまりにも世間知らずで親の権力の庇護下にいるか知らないため、親が世間を見させるために旅に出した。 本人は武者修行と思っているが、親は1000年ぐらい奴隷やってくればいいと思っている。 「へへ、にいちゃん。そいつは俺が先に見つけたんだ。欲しかったら俺と勝負しな!」 性的な経験はまったく無い。 実は、家を出た理由には続きがあり、弟のドゥーイ(知的で、親の言うことを良く聞く少年)が追い出しにかかったのだ。 親は、今はドゥーイを後継にするつもりでいる。 ドゥーイは、策略によってユーニィを追い出し、勝利に浸っている…… ……しかし、それすらも、実は妹のトリィの策略だった! トリィは下手な策謀をめぐらせるドゥーイを操り、家を裏から支配せんと企んでいたのだ! ユーニィも、完全に奴隷に堕ちきった所で裏から手をまわし回収するつもりなのだ! という話があるかもしれない。予定は未定
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673 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18 13 24 ID ??? やたら強いという設定のNPCが大勢味方側にいるキャンペーンで、いつも ダンジョン~ボス戦のロールプレイよりも数値判定中心の場面になると そいつらが消えてPCばかりになるんで 「しかし、これだけ戦力が揃ってるのにいつも肝心な所になると俺たち (PC)ばかりになるのな」 なんてセリフを言ったら、NPCが 「……いいか、俺たちNPCが設定上どんなに強くても事件の解決は PCの役目なんだから、俺たちはやたら強い強いと言われるわりに 墓穴を掘ってPCの足を引っ張るとか、敵陣営にボコボコにされるとか、 どうでもいい敵の足止めとか、事件後ご処理とかそんな役回りに なる運命なんだよ……」 と、えらくメタな事言ってきた事があるなあ 674 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18 38 28 ID ??? 自分の役割をよくわきまえてるいいNPCじゃないか、すげー好感持てるぞw 675 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18 39 53 ID ??? そんな親切なGMに文句を言うお前が困ったちゃんだ 676 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18 43 56 ID ??? しいて言えば、そういう説明をNPCとして語るのはいかがなものかとw 本人も苦情を言うつもりはないでしょ 677 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 18 47 15 ID ??? いや、でも歩く伝説と一緒に入るのに何で俺PCが苦労せにゃならんの と、思わないこともない 678 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19 00 24 ID ??? いや、それで伝説様がなんでもかんでも片付けちまったらもっと面白くないだろ。 679 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19 03 12 ID ??? ルナティックドーンで護衛対象に護衛してもらって護衛依頼を完遂とか思い出すぜw 680 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19 04 17 ID ??? 強いNPC=パパス 681 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19 25 51 ID ??? 活躍しても文句を言われ、活躍しなくても文句を言われる。 結論:戦闘力の高いNPCはPCに同行させてはいけない 682 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19 40 27 ID ??? 681 激しく同意 強いNPCは他の指名があったり、すでに怪我で引退してたりした方が良い NPCが同行すると構える様になった俺の思い 687 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 37 18 ID ??? 前に、強力NPCが出てきた時に 敵の強力魔法、炸裂 ↓↓ 強力NPCが魔法を受け止め、負傷 ↓↓ 敵強力魔法が2射の詠唱開始 ↓↓ 詠唱終了前に敵を倒せ!(戦闘開始) ↓↓ 強力NPCは今回の怪我で引退を決意する って事があったが、今に考えるとウマいGMだと思う。 688 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 44 04 ID ??? 普通じゃないか? 引退はともかく。 689 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 45 58 ID ??? そこだけ聞くと、そもそも強力NPC居なくていんじゃね?って話になると思うのだが 690 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 47 22 ID ??? だなあ。 魔神復活とかそういうのを事前に食い止める、ってのと変わらん。 691 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 48 01 ID ??? 689 強いキャラがやられる事で敵の強さを際立たせるのは基本テクだろ 698 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 21 39 00 ID ??? 強いNPCを活かす好例としては PCの役割を代わりに担ってあげることじゃないかな PCは何をしててもNPCがいれば勝てる、というところまでいけばベスト 701 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 21 45 48 ID ??? 698 それは好例じゃなくて悪い例のような気が…ああ、ただの釣りか。 702 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 21 48 46 ID ??? 強いNPCを活かす好例としては PCの役割(分担)を代わりに担ってあげることじゃないかな PCは何(のクラス)をしててもNPCがいれば(穴を埋めてくれるから)勝てる、というところまでいけばベスト 703 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 22 03 02 ID ??? 悪例だろw 704 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 22 31 41 ID ??? 超強い(と言われていた)NPC ただし幽霊 行く先々で現れて助言だけしてくれる 705 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 22 50 41 ID ??? ゴーストは物理攻撃効かないし超強いよな 706 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 22 55 05 ID ??? じゃあ、行く先々にメッセージだけ残してるNPC! 707 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 08 24 ID ??? 強い味方NPCはできればいないほうがいい。 いたとしても乗り物をくれたり、ミッションを与えたりとか 導入の手助けくらいかな。 721 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 23 54 07 ID ??? 昔、PCとおんなじぐらいの力量のNPCをつけたとき、 そいつがダイス目回りまくってPCが霞むぐらいの大活躍したら割とPL達はよろこんでたなぁ。 PLA「いやー、今回は楽に勝てたなぁ」 PLB「こいつうちにスカウトしねぇ?マジ有能だよ」 722 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 00 15 34 ID ??? 死ぬくらいならNPCが活躍した方がいいやって人もいるからなぁ。 RPGに何を求めるかは個人次第だ。 スレ219
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【パーソナリティ】 名前:ウェル・イオティエナ 愛称:ウェル 性別:♀ 外見年齢:24歳 階級:魔人 PL名:MZ 【魔族特性】 12:狂戦士(戦闘+1/誘惑-1) 33:肉蛇(調教+1/奉仕-1) 46:粘液の肌(誘惑+1/自尊-1) 【能力値】 戦闘:6+1 調教:6+1 体力:6±0 運動:6±0 奉仕:6-1 魔力:6±0 情報:6+1 誘惑:6±0 自尊:6-1 【データ算出】 運動:6 戦闘:7 DMG:18 回避:6 装甲:10 魔力:6 魔抗:6 自尊:5 HP = 30 MP = 30 PP = 25 DP:0 ★:0/0 【所持アイテム】 >装備 一般 / 強化装甲/衣装/装甲+10・『奇襲』不可 コモン/ 12:属性両手武器/両手/ダメージ+12、氷属性 35:闇のまとい/装飾/闇属性ダメージ無効化 51:誘淫ガス/装飾/1セッションに1回、 敵全体に発情2の効果(自尊-2で抵抗可能) >未装備 ※ >配下 魔奴隷 所持金: ソウル 7 【呪文】 コモン/ 22:ダークブレード/1時間の間、 武器が闇属性、魔力値分の追加ダメージ 35:ナイトウィング/1時間の間、 飛行可能、運動+2 【奴隷】 ※ 【モンスター奴隷】 ※ 【キャラクター設定】 元は魔界の沼に住むスライムだったが、とある魔族が手放した魔剣の魔力によって魔族へと成長した存在。 魔剣の影響を受けたのか、好戦的な性格で二言目には「決闘しよう」と言い出したりする。 戦闘は好きだけど、エロイことも大好きで、特に身体の一部を変化させた肉蛇で相手をなぶる事が何よりも好き。 変な騎士道かぶれで自分を負かしてくれる強い主に仕えたいな、とか、決闘で負かした相手は好きにしてよい、とかそんな考え方をしている、ちょっと頭のゆるい子。 キャラの外見設定:長身だが、胸とお尻はそれなりに自己主張している。 スライムだけに、ちょっとひんやりとしてプルプルした肌を持っている ・できれば欲しい設定 一人称など :私 台詞一例 :「我が名はウェル・イオェティナ! いざ、尋常に決闘をしろー!」 「ほらー、負けたんだから早くケツを上げろー。」 その他 :責めるのは大好きですが、責められるのは経験が無いっていう子です。 苛めるときはがっつり苛めてください♪ 【PL嗜好】 基本何でもOkですが、PLの力量不足により、十分な反応が出来ない可能性があります。 ご容赦ください 【PLNG】 ガチホモやNTRに耐性がなく、アレルギー反応を起こします。 また、ハードな拡張やスカ(食糞、塗便)といった肉体に多大な負担がかかるものは苦手としております。 ゾンビや気体と言った超自然的な存在に関して事前にご相談いただければ幸いです。
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【パーソナリティ】 名前:イマジニス 性別:女性 外見年齢:18 階級:魔人★ PL:ゆうやん 【能力値】 戦闘:6+1|調教:5 |体力:7 運動:7 |奉仕:5 |魔力:6 情報:7 |誘惑:6 |自尊:6+2 装甲:10 HP:35 MP:30 PP:30-19 DP:11 【魔族特性値】 影化(運動+1/魔力-1) 暗い色の肌を持ち、暗がりの中に隠れ溶け込める。隠密行動に長けていることを示す。 不死者(体力+1/奉仕-1) 魔界に落ちた死霊・亡者であることを示す。かつて人間であり死を介して魔と化した彼らは、死したがゆえに存在に執着する。 使い魔(情報+1/調教-1) 感覚のつながった使い魔を多数召喚し、情報収集ができる。使い魔の外見やデザインは自由。 【所持コモンアイテム】 魔王珠 装飾 魔界の王としての力が流れ込んで来る宝珠。所有者は自尊+2。 武器精霊 配下 主の武器に宿る精霊。所有者は戦闘+1。 死神の鎌 両手 ダメージ+12の大鎌。1ゾロの際に敵のHPを0にする。 【呪文】 プロテクション 4 魔力の防御結界を張り巡らせる。対象は1時間の間、装甲+5。 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 【所持金】:3ソウル 【一般アイテム】 強化装甲/10ソウル 衣装 強力な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+10、『奇襲』できなくなる。 魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 【奴隷】 【コネクション】 【設定など】 生前は、冥王の最高暗黒司祭として人間界を恐怖の渦に陥れていた。 英雄達との最終決戦において己を不死者化し死神の力を得て戦うも破れ、魔界に封印された。 短めの黒髪に黒い肌、全てを見通す冷たい瞳に頑なに閉じられた口元。 漆黒の呪法衣を纏い、死神の証たる大鎌を持ち、己の影に配下の怨霊を潜ませている。 多くを語らず、ただ今は人間界に再び戻ろうと力を蓄えながら魔界を彷徨う。 「我が戻るべき大地は変わらず。我の定めは死の裁定者。かの地には生が満ち溢れ、故に天秤が崩れている。 戻らなければ。我が大地に。そして天秤を戻さなければ。生と死の天秤は崩れてはならぬ。平等に生を。そして死を。」 【えっちに関してのロール指針】 基本的に攻め。言葉攻めを好み、騎乗位を好む。 陵辱やバックで突かれる事に対しては激しい屈辱感を覚える。
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ろくなことが無い コメント もう少し具体的な事を書いて貰いたいのですが -- TZ (2013-02-17 13 11 10) 名前 コメント
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コーラムバイン
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ZIINA DEFENCE !! 防衛ゲーム ZIINA DEFENCE !!はステージ制の無料 フラッシュ 防衛 ゲーム、砲台を設置して敵を倒すゲームです。ステージ全部を制覇しよう!日本語のお勧め防衛ゲームです。 遊び方 (操作方法) 基本操作は基本全部マウスできます。キーはショットカットキーとして 1~9キー 各砲台選択 Aキー $100から1PTに換金 Sキー 設置した砲台選択した状態で売却 Dキー ブロック選択した状態でUPGRADE Fキー 敵を送ります Shiftキー押しながらで砲台を連続配置 Shiftキー押しながらで$100から1PTに換金するのを通常の5倍で換金 Spaceキー現在の操作をキャンセル・解除・基地のHP表示 名前 コメント
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隣の部屋にラスボスがいる
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BIG BUCKS 1.ゲーム概要 マップ内を周回し土地を買い集めるモノポリー風のゲーム。 2.開始方法 ロード終了後、PlayGame→PlayGameでエリアと敵の艶差の設定画面に行く。
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何もかかれてないよ・・・ - エニクス 2013-01-05 12 56 15 そのへんでクエストやりながらレべあげHP50MP30攻撃ずっとまで上げていく10レべになったらレインコートを買いムライム倒す。分岐1剣士分岐2魔法使い 1は攻撃でボス楽勝だけどMP切れがある。2はMP切れがないがバッシュしか攻撃方法がない個人的に2がお勧め - 簡単にボス倒す方法の流れ 2013-01-07 18 42 44 上のものです長文失礼 - サリフ 2013-01-07 18 43 33 画像書いてくれる人ぼしゅー ステージ提案してくれる人ぼしゅー 絵描くのは苦手なので(苦笑 - ハタラクニート 2013-01-07 21 29 37 ttp //ppp.atbbs.jp/seiryuu3/ 画像はここに投稿してくれればおk 気が向き次第で新掲示板も用意しますね - ハタラクニート 2013-01-07 21 30 49 やべぇ、知らないうちになんかこめふえてる - kakki- 2013-01-10 17 46 28 だいぶ前に閉鎖したはず!? - 聖龍 2014-03-24 22 04 59 だいぶ前に閉鎖したはず!? - 聖龍 2014-03-24 22 05 03 だいぶ前に閉鎖したはず!? - 聖龍 2014-03-24 22 05 13 だいぶ前に閉鎖したはず!? - 聖龍 2014-03-24 22 05 17